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BrawlEx Clone Engine グラフィックエフェクトバグ回避方法

活動再開と言ったものの、思うように時間が取れなくて、遅くなってしまいました。。。。。。


今回はHPの方に、
BrawlEx Clone Engineを使用した時のグラフィックエフェクトバグを回避する方法を簡単にまとめてみました。

参考にして下さい。詳しくは、こちら

BrawlEx Clone Engine 使用方法で一部抜け落ちていた手順があったので、追加しておきました。

またおまかせで選ばれるキャラクターの編集方法も、
BrawlEx Clone Engine CSS変更方法のページに載せました。

合わせて参考にして下さい。


グラフィックエフェクトバグ回避方法として、
以下のサイトとコメントを参考にさせていただきました。ありがとうございます。

Effect.pac IDs - OpenSA Smash Engine Documentation Wiki
Traces - OpenSA Smash Engine Documentation Wiki
Brawl+ (スマブラX+) Wiki - Smash Attacks まとめページ
BrawlEx Clone Engineのバグ解消 - DrLuigi's Brawl Hack @DIARY
Character Artists - BrawlBoxの操作方法-コメントログ
スマブラハック TEST6 リンク & オリマー 動作確認 コメント
スマブラハック 生存報告。 コメント
Smashing CircleAre ポケエフェ使用法

グラフィックエフェクトバグの原因は、ef_XXXXの名前、Graphic Effectが被ることによるもののようです。
なので、これらを被らないように変えてやればグラフィックエフェクトバグを回避することが出来ると思います。

ただし、新規に追加することは出来ないようなので他の物を代わりに使うことになり、
今度はそれと同時使用した場合に不具合が発生しますので注意が必要です。

大乱闘や、トレーニングでの使用なら亜空の使者に登場する敵のものを使用すれば良いと思います。


簡単に確認しただけで、
この方法で全てのグラフィックエフェクトバグを回避出来るかは分からないので注意してください。
やり方も完全ではないと思います。他にも何か必要な手順があるかもしれません。

没キャラ等の、(nulled)や(unused)は使用出来ないようで、同じように置き換えても、上手くいきませんでした。
足りない手順があるのか、本当に使えないだけなのかは分かりません。

何かありましたらコメントをお願いします。
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スマブラハック初心者の方はまず、(2ch)スマブラX 改造まとめ Wikiで、
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