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TEST5

お久しぶりです。

最近はいろいろと忙しくて、BrawlEx Clone Engineの変換作業が滞っています。

とりあえず今現在の変換状況をお知らせしておきます。


特殊キャラクター、独立ポケモンの対応は一応完了しました。
ザコキャラも含めアイコンも全て対応させてあります。

特殊キャラ

特殊キャラ

特殊キャラ

特殊キャラ

ポポ、ナナの色変えは3色になります。
しかし、3色だけでは不具合があるので通常色を2体と他2色になっています。

特殊キャラ

特殊キャラ

チーム戦では、レッドチームはデフォルト色になります。

特殊キャラ

特殊キャラ

特殊キャラと独立ポケモンの対応は非公式で行っていることなので、
何かと不具合が発生する可能性があります。

大乱闘とトレーニングでの使用を前提に、動作確認を行っておりますので、
この2つでの使用なら目立った問題は無いと思います。

リリース時は、特殊キャラ・独立ポケモン対応版と、非対応版の両方を同梱させる予定です。
各自好きな方を選んで使用して頂くことになります。


次に、、BrawlEx Clone Engine RSBJ.Verのここまでに確認出来た不具合を上げておきます。
owataさんから頂いた海外版での情報も含め以下のような不具合があります。

・リンクで不具合
・オリマーの使用不可
・イベント戦でフリーズ
・ホームランコンテストでフリーズ
・トーナメントモードでフリーズ
・かちぬけモードのリザルト結果画面後フリーズ
・シンプルモードでマスターハンド撃破後フリーズ
・トレーニングで2P以降の追加キャラの色がすべて同じになる

日本版のみの不具合もあります。ご了承ください。

ちなみに、ニコニコ動画等に上がっているBrawlEx Clone Engineを使用した動画は、
海外版のものを使用したものなので、日本版だと思っている方は注意してください。

例えば、LオリマーV1 VS LオリマーV2 など。

残念ながら日本版では、オリマー使用不可の不具合があるのであの動画のようなことは出来ませんね。
(他の誰かが変換して対応させているのなら話は別ですが)


一応今取り掛かってる作業ももう少しで終わるので、近いうちに最終動作確認に入れそうです。

このまま順調に行けば、今月中にはリリース出来そうです。

もう少しお待ちください。
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No title

>>JOJIさん
brawlex clone engineの公式HPにあるFighter Data Chartを参考にすることで
2D~34までの8体追加することができました。

No title

BrawlEx Clone Engineで追加したキャラクターのAnnouncer Callを既存の物ではなく新たに追加することは出来るのでしょうか?

No title

>>さん
追加、というより置き換えをすることは可能です。

No title

作ったステージのBGMを
Custom Sound Engineで追加したBGMにすることはできないでしょうか・・・

No title

このBrawlEx Clone EngineはRiivolutionでも使えますか?

CSE

>>owataさん
該当のステージのbinを編集すればいいと思います。

No title

>>owataさん
Stage Dependent Song Loaderというコードを使用してみてはいかがでしょうか?

No title

PMのように、ランダムの「MenSelchrChrNmS.」を追加するにはどうしたらいいですか?

No title

>>SSさん
ステージ作りで作ったステージなんですが・・・

No title

本当にいまさらなのですが、JOJIさんの公開されている
riivolution用のxmlファイルの
<file external="/private/wii/app/RSBJ/pfmenu2/sc_selmap.pac" disc="/menu2/sc_selmap_ja.pac" />

この構文は削除なさるべきではないでしょうか?

べろさんが某サイトで公開されているxmlファイルのReadmeには
sc_selcharacter_ja.pac sc_selmap_ja.pac(とほかの一部ファイル)は
Riivolutionの仕様で読み込めないと書いてありました。

また、実際にやってもみたのですがこのxmlを使った状態で
該当フォルダに改造sc_selmap.pacを置いてSSBBHACKをenabledにしていると
やはりステージ選択画面のロード中に必ずフリーズします。

私が使っているのは追加のチートコードが必要なものではないので、
やはり対応していないからこそフリーズしてしまうのでは・・・。

sc_selcharacter.pacについてはDLしたxmlを見ても
上記のようなGecko OSからスムーズに移行するための名前補正用の構文がないので、
Gecko OSを使っている人がそのまま移行しても大丈夫だとは思いますが・・・。
(sc_selecharacter.pacも自分で構文を無理矢理追加して読み込ませようとしたところ、読み込まなかったり、フリーズしたりしました)

Re: No title

> brawlex clone engineの公式HPにあるFighter Data Chartを参考にすることで
> 2D~34までの8体追加することができました。
はい。把握しております。
特殊キャラはそこを利用しています。


> BrawlEx Clone Engineで追加したキャラクターのAnnouncer Callを既存の物ではなく新たに追加することは出来るのでしょうか?
新規追加は出来ませんが、置き換えての追加は出来ると思います。


owataさん
> 作ったステージのBGMを
> Custom Sound Engineで追加したBGMにすることはできないでしょうか・・・
HPにある、ステージ曲変更コード v2.0 を使用すれば出来ると思います。


> このBrawlEx Clone EngineはRiivolutionでも使えますか?
私の方で試してみましたがうまくいきませんでした。


名無しさん
> PMのように、ランダムの「MenSelchrChrNmS.」を追加するにはどうしたらいいですか?
新しくMenSelchrChrNmS.の画像を追加します。
MiscData[30] → AnmTexPat(NW4R)と開いていき、MenSelchrFaceA_TopN__0をクリックします。
Face03 → Texture0と開き、下の方にあるMenSelchrChrNmS.000を追加した画像の名前にリネームします。
MenSelchrFaceA_TopN__0を右クリックして適当な場所にExportし、

MenSelchrFaceB_TopN__0
MenSelchrFaceC_TopN__0
MenSelchrFaceD_TopN__0
MenSelchrFaceE_TopN__0
MenSelchrFaceF_TopN__0
MenSelchrFaceG_TopN__0
MenSelchrFaceH_TopN__0
MenSelchrFaceI_TopN__0
にReplaceします。

たぶんこれで出来ると思います。


匿名さん
> 本当にいまさらなのですが、JOJIさんの公開されている
> riivolution用のxmlファイルの
> <file external="/private/wii/app/RSBJ/pfmenu2/sc_selmap.pac" disc="/menu2/sc_selmap_ja.pac" />
> この構文は削除なさるべきではないでしょうか?
今気付きました・・・。
後ほど修正したものを再UPしますね。
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JOJI

Author:JOJI
はじめまして。

JOJIと言います。
ジョウジと読みます。

ここの記事のコードや画像、配布物は、無断転載及び二次配布しないでください。

改造コードなどはすべて自己責任で行ってください。
何かあったとしても私は責任を負えません。

基本的に、大乱闘・トレーニングでの使用、オフラインでの使用が前提になっております。
それ以外での動作は保証しませんので注意してください。

念のため、ご使用前にセーブデータのバックアップを取ることを、お勧めします。


当サイトは、基本的にスマブラハックについてある程度理解が出来ている方向けになっています。
スマブラハック初心者の方はまず、(2ch)スマブラX 改造まとめ Wikiで、
基本的な流れを掴んでおくと良いでしょう。

ちなみに、当サイトはリンクフリーですので自由に貼って頂いてかまいません。今更ではありますが。
コードや画像、配布物は、転載及び二次配布しないでくださいね。

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