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生存報告2

生きてます。

どうも最近は、モチベーションが上がらず放置状態でしたが、一応生きてますよ。
危うくエイプリルフールが現実になるところだったぜ。みたいな。

まぁ、半分は放置ですが、もう半分は新しいコードを作成したりしていました。
正確には、既存コードのバージョンアップですけどね。

とあることを思いついて試してみたら、上手く行ってテンション上がってました。
ただ、コードを新しく作り直さなければならなくなり、それに奮闘していたわけです。

漸く出来上がったので、近いうちに公開しようと思います。
まぁ、需要があるのかは謎ですが。


あとは、BrawlEx Clone EngineProject M 関連のことを少しやってました。
BrawlEx Clone Engine を、Project M に対応させるということで、ちょっとした実験です。

詳しくは、次回にしようと思います。

では、寝ます。
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Smash Attacks SFX

Smash Attacksで追加キャラのSFXを編集できますか?
追加キャラでISOのピットを追加したのですが
元のピットが悟空のため
ピットの声だけ無音にしたいのですが、
どうすればいいでしょうか.....

追記

すいません追記です。Smash AttacksでSub ActionのメインとかいてあるとこをSFXにかえてもなにもでてきませんどうしたらいいでしょうか.....

Re: Smash Attacks SFX

>>真理雄さん

Smash Attacks で開いて、
カテゴリをSFXにして、各サブアクションのSoundEffectを消せば良いと思います。
私のHPの SFX ID リスト からピットのSFX IDを確認しながらやると良いと思います。

カテゴリをSFXに変えて何も出なければ、
基本的にはそのサブアクションにはSFXは設定されていません。

ただ物によっては、GFX等の他のカテゴリにSFXが設定されていたり、
サブルーチンなどでジャンプした先にSFXが設定されていたりする場合があります。

JOJIさんへ

JOJIさんが説明したとうりにやってみてもまったくできません.......
なのでできたらSFXを無音に編集したpacファイルを作ってくれませんか?
作ってほしいpacです。
できたら作ってください!お願いします!!!!!!!

No title

>>真理雄さん


Smash Attacks!で今回はピットのSFXを消すので、
FitPit.pacを開いてEvent TableのSub ActionsにしCategoryを
MainからSFXにし、Sub Actionsの0~1F3にある
Attack Voice Clip、Sound Effect:2AA~2D6
までの値をDeleteしたら、左上のFile→Saveで
きっちりセーブしましたか?

私はSFXハック数年やってますが
大量のキャラにSFXハックし成功してます

上の手順で消せるはずですが・・・

ないと思いますがSFXを消してもSeveせずに
右上の×でアプリを閉じると
作業がやってないことになるので
注意です

JOJIさんの説明とあわせて
もう一度やってみてください

出来なければ言ってください

No title

すみません、質問させてください。
キャラを何体か追加したら、キャラ選択の小さいアイコンがすべてマリオのアイコンになっていました。
いままではちゃんと別々になっていましたが、今日キャラを追加したらマリオのアイコンでした。
何もいじっていないと思います。一応明日見ますが。
ちゃんと入れるものは全て入れています。
どうやったらなおりますか?

No title

すみません。捕捉します。
わかりにくかったので詳しくかきます。
私はいままでちゃんとキャラ、アイコンを追加できました。
しかし、今日キャラのアイコンを追加したら、キャラ選択画面の小さいアイコンが全てマリオのアイコンになりました。
(おまかせもマリオのアイコンになりました。)
小さいアイコンの上の灰色っぽい名前は消えました。
そして、キャラを選んだときの下の方の大きいアイコン、そして名前はちゃんとできています。
不具合は、キャラ選択のアイコンが全てマリオになっただけです。
いままでちゃんとできていました。
さっき追加したキャラのアイコンを追加したものではなく、元になったキャラのアイコンにしても
アイコンがマリオのままでした。
これってどこかをいじってしまったのでしょうか?

本当にすみません

本当にすみません。
全てマリオのアイコンになったキャラ選択の小さいアイコンはCSSのことです。

No title

ななっしーさん≫

CSSRoster.Datの設定でクローンIDはちゃんと入れましたか?

あとは、CSSRoster.Datの容量を見てください
224バイトになってますか?

バイナリで編集を失敗Orもし、入力するキャラIDをワードなどから
コピーしたならペーストしたときにミスしていて
そういった場合、容量が224バイトになってなくて
さらにキャラ選択の小さいアイコンがおかしくなるのが
BrawlEXリリース時、海外のとあるフォーラムにも書いてありました

そういった場合は、一度元のCSSRoster.Datを
バイナリでクローンIDを追加するところまでして
SDのものに上書きしたらいいと思います


それはsc_character.pacでの編集でのミスが考えられますね

CSS関連はBrawlEXを使用している場合
CSSRoster.Datかsc_character.pacが原因の場合が多いです

No title

grays様>>
ありがとうございます。アイコンを全て戻せました。
全て原因はsc_character.pacの編集のミスでした。

No title

ななっしーさん≫
やっぱりアレが原因でしたか!
改造すると、色々分からないこと出てきますよね!
でも解決してよかったです

スマブラ改造、楽しんでくださいね♪

graysさんへ

graysさんのやったとうりにやってもまったくできませんでした
なのでお願いします。isoとPMのピットの声を抜いたものを作ってくれませんか?
お願いします!!!!!

長くなりました

>>真理雄さん

一応ちょっと聞きたいのですが

①PMは3.02の日本版ですか?
PMは私もやってるのでピットのは作れますが
今幸いわたしも、ピットのPSA作ってるので
PMのバージョンでPSAが違うので教えて下さい

②元のピットが悟空というのはピットのPSAを
悟空にし、ピットのPMのファイルをBXで追加した
ということですか?

③ピットの声が『無音にならない』というのは
ピットの声が悟空の声になるということですかね?
また、ボイスを消した全部の技が無音にならないのか
一部の技でならないのか、でも対応が変わります

④.Sawndファイルは10.sawndで入ってますよね?

⑤アプリはGeckoかレボどっちですか?おそらくGeckoでしょうけど

面倒だと思いますがハックの状況などは
省略せずに分かりやすく行った方が解決にも早くつながります
きっとどっかで間違いがあるはずなんですが・・・
ピットのPSAは一応作っておきます

No title

いきなりすみません。
ジャンプの効果音、全ての攻撃のボイス、効果音の変え方を教えてください。
SmashAttacksと変えたいpacファイル、ボイスのwavファイルはあります。
この前、少し手を出しましたがSmashAttacksの使い方、ボイス変更方法がわかりません。
変えたい効果音は7個ほどなので、亜空の使者の敵のボイスと置き換えたいです。
(亜空の使者の敵のボイスハックはできます)

No title

ななっしーさん≫

Smash Attacks!でFitXX(キャラ名).pacを開くと

File   Help

Action Events Attributes
         ↓①クリック
 [Specials] [SubActions] [Sub Routines]
         ↓③         ↓
Sub Action 【0】  Animation 【Wait1】
         
Event List 【Main】  ( Animation Flags )
         ↓
        【SFX】②変更

こんな感じとなってるので①SubActionsをクリック、
Event Listを②Main から SFXに変える

すると③SubActionの横に数字があるので0をクリックし
下を押すと矢印で示している数字Animation
名前が変わるのでジャンプだったら数字を15くらいにすると
JumpFと出ます。後はSound EffectのIDを変えるだけです
下に押すと色々変えれるので見てみるといいです

ちなみにAnimation の名前が今開いているアニメーションの名前です
大体は分かると思うので英語名は見てください。
スマッシュ攻撃は4がついています(上スマならAttack Hi4のように)

ここではSub Action 4EのAttack Dash(ダッシュ攻撃) を開いてみます。
Offsetのしたのボックスに

Ansynchromnous Timer:~
Attack Voice Clip←攻撃ボイスをランダムに鳴らす命令

こんな感じにあるはずです(キャラによって違う)
この、Attack Voice Clipをクリック・右上の(Change)をクリックで
小さなボックスが出るので6つ上のSound Effectに変え、
Valueの値を変えます。00000000とありますが
これを亜空ボスなど、変更したいIDに変更すればいいです

成功すればSound Effect:変えたいSFX ID となっているはず
上のAnsynchromnous Timerは効果音の鳴らすタイミングを
決めているタイマーですのでいじらない

この作業を変えたいアニメーションで攻撃のSFX IDを変えたい
亜空ボイスに変更を繰り返す。

あと、亜空ボスに変えた場合、BXClone Toolで
SFXの参照先を変えないといけません(PMのロイ・ミュウツーと同じ)
これもJOJIさんのブログにあるので見てください
最後に左上のFile→Saveで終わりです

あとは指定のキャラフォルダに移し、起動で
変わっていればOKです

Sound Effectの値についてはキャラによって違うので
JOJIさんのもうひとつのスマブラハックのブログから
見るといいです。キャラによって違うので。右がボイス・左がSEです

ただし、SFXIDを間違うとSFXがなくなったり違うキャラの
ボイスになったりします

また、応用ですがSFX IDというのは効果音だけでなく
BGMも設定されているのでそのIDをJOJIさんのブログから調べ
設定すれば、とある動作をしたらBGMがなるということも出来ます

これらの方法はほとんど調べれば出てくるので
一応、JOJIさんのブログや検索してみてくださいね

やり方はこんな感じです

No title

grays様»
詳しく教えてくれて本当にありがとうございます。

No title

ななっしーさん≫

いえいえ。Smash Attacks は英語だから
SFXハックするだけでも最初とっつきにくいですよね!

graysさんへ

WIIUからですいません
ISOというのはISOのピットのpacのことをいったのですが...
①PMは3.02の日本版ですか?
はい、
②元のピットが悟空というのはピットのPSAを
悟空にし、ピットのPMのファイルをBXで追加した
ということですか?
そうです。
④.Sawndファイルは10.sawndで入ってますよね?
はい。
⑤アプリはGeckoかレボどっちですか?おそらくGeckoでしょうけど

Geckoです。

No title

grays»すごくわかりやすかったのですこしできました。
すこし聞きたいのですが、Sub Actionのリストみたいなものってありますか?
どの番号でどの行動の設定ができるなどかいてあるところです。
聞きたいことがわかりにくくてすみません。

補足

すいません
PMのピットではなく BrawlVaultのDarkpit PSAというPSAのものでした。

No title

真理雄さん≫

そうゆうことでしたか!勝手に勘違いしてすみません(汗
ISOのPitのPacですね、↓からどうぞ!
https://www.dropbox.com/s/mii68a6481zr2qa/Pit.zip?dl=0
私も勝手に勘違いしてたのでお詫びの気持ちです
不快な思いさせてすみません でした。

あと、無音にする方法で、消したいSound Effectをクリックし
右上の(Events)を選んでNo Event にしても、無音になります
No Event は一番上にあります

No EventにするメリットはSound EffectなどのEventを消すと
容量が増えることがあるんですが(理由はわからないです)
No Eventにした場合増えないことが多いです(自分で確認済み)


質問に答えて頂きありがとうございます
んー、なるほど・・・何が原因でしょうかねぇ
やっぱりPSAの方になにかありそうですね

あ、Dark PitのPSAでしたかwwじゃぁそちらをやりますね!

一応、私があげた上のものもお試しください
とりあえず、一気に全部するのもしんどいので
分かりやすいスマッシュ技、ダッシュ技を無音にして
起動してその技が無音になったか確認してみても
いいですね!!

No title

ななっしーさん≫
書くのに1時間かかりましたww

以前の説明をわかった前提でお話しますね!

Sub ActionのPSAのEventリストはこのWikiにあります
http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/29.html
このページのものを覚えれば色々作れます
Main,GFX、SFX、Other 全て共通なので

あと、大まかには全キャラ同じなんですが
キャラ固有のB技など、キャラによっては
上のものと番号の並びなどが違うもあるので注意です

あと、もうひとつ!
改造されたPSAの技によっては、記述に続きがあり、
全然違うオフセット(Sub Action)に飛んでいることもあります
特に忠実に作られた改造PSAは記述が多くそういった
場合が多いのでSFXをかえる場合も注意が必要です
能力が変化するキャラなどもこういう記述が多いです

そういった場合は

・Goto×数字(クラウドの下B、ブロリーの横Bなど)

が記述されており
移行先のサブアクションのSFXを見る必要があります

調べたい場合、上の場合は
①SFXにして、下のGotoの横の数字(Offset)をメモ
②(Function)のタブで見たいOffsetを入力し、OKを押すと
目的のSFXが出てきます。あとは変えるだけです

※ここで必ずSFXのタブに切り替えてからそのオフセットの
メモ、入力してください。
タブを切り替えずにMainのオフセットを間違って
入力するとSFXは出てきません

ただ、それでも例外があり、
悟空の下アピなどはMainにSound Effectが記述されており
SFXのタブ見てもない、あるいはMainのものも変えないと
完全にSFXが変わりません(亜空ボスなどに置き換える場合や
効果音を変えたい場合、注意です)

なぜSFXに記述せずにMainなどにあるかというと
SFXだとそのSEを鳴らすフレームを的確に設定しないといけません。
それなら、Mainの命令文の中に書いてしまえばその命令とともに
SEが鳴らせるんです。(こっちのほうが確実で楽なので)
あとは、一緒くたにすることで記述が減り少しでも
容量を減らせる、という理由もあります

Goto×数字も容量削減+いちいち記述するのが
面倒なので設定されています

このように、SFXの項目のボイスを変えても変わってない場合
Main、GFX、Otherなど、他の項目もチェックする必要があります

GFXの変更(エフェクトバグ回避も同様の方法で出来ます)

インDさんのスマッシュブロザーズの動画で
ブロリーの横Bがガノンのボイスになったままなのも
上のような例外があるからです。
ななっしーさんがあの動画を見ているかは分かりませんが


説明下手ですが一応こんな感じです。

No title

grays様»
1時間もありがとうございます。
すごくわかりやすいです。
私もあの動画見ましたw
ドラゴンボール好きなので。
あと、さっきのコメントで質問するとき、様を入れるのを忘れました。すみません。

No title

すみません。誰か
http://ks.c.yimg.jp/res/chie-que-14145/14/145/189/834/i320
のアイコンでリザルトのアイコンを作ってください

ななっしーさんへ

あくまでも個人的な意見ですが、
http://i.imgur.com/zshSJCs.pnghttp://i.imgur.com/rLbbBvz.pngのマークの方がかっこいいと思います。

No title

ななっしーさん»
いえいえ、いいですよ
ただ、コレだけ詳しく説明したので
一度説明したことはもういいませんよっww

見てましたか、私はインDさんの動画で
DB好きになりました ww
とくにブロリーめっちゃ好きになりました

インDさんの動画でアニメを好きになったも
同然ですw


いえいえ、様をつけるほどえらくないんで
つけなくて結構ですよw

DBZのエンブレムです。
https://www.dropbox.com/s/ydjty6izvrfwskg/DBZ%20Enbrem.zip?dl=0

作り方、変え方は次のコメに書きます
これであってると思います

No title


アイコン作成方法です
STGRESULT.pacをBrawl boxで開き2のMisc Data[110]を開く
入れたいアイコンをMisc Data[110]の上で
右クリック→Import→Textureで入れたいアイコン画像を
インポートする。

※サイズは135×135にするので元のアイコンをそのまま使うと
ぼやけた感じになるのでいまいちです
アイコンは背景を透過し、サイズを合わせておきます

Inportしたときはアイコンの色をスマブラ風にしたいなら

Fomat:IA8
Demensions:画像サイズ(135×135)
に設定

ここで、アイコンに自分で違う色をつけていて
有効にしたいときはC14にします。
ちなみに着色しすぎる(色の情報が多い)とC14で
Inportしたときにエラーになります

次に同じMisc Data[110]の変えたいアイコンのキャラの
3DModels フォルダ以下のInfResultMarkXX_TopNを右に押します
ここではブロリーを変えるのでInfResultMark03_TopN
(トライフォースアイコン)です

すると、フォルダで

Definitions
Bones
Materials
Shaders
Vertices
Nomals
UVs
Colors
Objects
Textures

と出てきます。

以下の説明は私の変えたものを最初はみると
わかりやすくていいかもしれませんが

例:broly.mdl0を開くと
例えばBonesを右を押し展開すると
Bones
 -?TopN
    ?broly
と変わっているはずです

このbrolyはさっきのインポートした画像名にします
他の全ての項目も同様にその画像名にしてSaveで保存し、
起動すれば変わっていると思います

つまり、フォルダ以下の変えてる名前と画像名を
一致させれば出来るはずです
ちなみに、インポートした画像は消さないでくださいね

これをJOJIさんの記事を参考に応用しアイコン追加すれば
EXキャラクターも出来るかもしれません
私はアイコンハックは最近はPMやら色んなものを
やってるのでしていませんが

分かりにくければAinさんという方が
MadokaEmblemというものをBrawlVaultに投稿してあるので
そのなかのPDFにもやり方に近いものが書いていて
写真もあるのでみてみるといいかもです

他にもすることあるので急ぎ足にはなりましたがこんな感じです

一応、私のブログです
http://ameblo.jp/graysgotten

色々JOJIさんの記事の補完の感じで
SFXハック、色々な実験なども細かく解説しています
実験ではPM3.02のコードの解析にも成功したり色々しています
PMコードの解析は日本人初なのでうれしい限りです

記事にしたので上の説明がわからなければこっちを見てください

ちなみに活動としては今はまどか☆マギカのPSAを
製作しています
何か参考になることがあるかもなんで良かったら見に来てください

No title

真理雄さん≫
一応こちらでもボイスなしのダークピットのPSA作りました
ざっと5分で仕上げたのでもしかしたら
ボイスがある技があるかもですが・・・下からどうぞ
https://www.dropbox.com/s/jeen27ifeqe8zpt/Dark%20Pit.zip?dl=0

No title

grays様»アイコンを2種類も作っていただき本当にありがとうございます!

まりるい様»やっぱそうですよねw
インD様も使っておりますし。
grays様がそのアイコンも作ってくれたので使おうと思います

No title

ななっしーsan»
No Probremですよ!!手作りでなおかつ寝てないので
集中力でなくて雑もいいとこですがw

あと、Vegetaの分入ってなかったですねww
トランクスの親父がスルーとはこれ如何にww

んん・・??そう思うなら何でまりるいさんの
アイコンを使わなかったんですか??

No title

初めましていつもclone engine使わせて頂いております。

それで質問なのですがクローンで作ったキャラはfinal.pacがないと最後の切り札は出せないのでしょうか?
pitを基にした悟空が元気玉を出せなかったので気になりました。お願いします

graysさんへ

本当にありがとうございます!!!!

No title

grays様»私は前からあのアイコンを使っていたし、まりるい様のアイコンのダウンロード場所がわからなかったので(笑)
星4つのアイコンを使っていました
名無しさん様»はい。
final.pacがないとどのキャラも最後の切り札をだせません。

No title

ななっしーさん≫
そうでしたか、でも確かインDさんのべジータや
悟空のキャラファイルをDLしたら入ってましたよww
でも、手に入ってよかったですね!!(笑

名無しさん≫
余談ですが、ISOを見れば分かるんですが
Pitはスマブラのファイルとしては

FitPit.pac
FitPit00.pac~FitPit05.pac(色変えテクスチャ情報)
FitPit00.pcs~FitPit05.pcs
FitPitFinal.pac
FitPitDark.pac
FitPitDark.pcs
FitPitMotionEtc.pac
FitPitSpy.pac
FitPitSpy.pcs

のような構造になってます(記憶で書いてますが)

なのでクローンエンジンというのは
もとのキャラのファイルを用いた
文字通りクローンなので本物丸々の情報が要るんです

ちなみに
Darkは亜空の使者のファイルで
Spyはスパイクローク(透明化)のファイルです
なので大乱闘・シンプルのみで使うなら

FitPit.pac
FitPit00.pac~FitPit05.pac
FitPit00.pcs~FitPit05.pcs
FitPitFinal.pac
FitPitMotionEtc.pac
を入れれば最後の切り札まで動作します

ちなみに、PikminやSonicのように
一部のキャラはFitXXEntry.pacや
FitXXResult.pacがないとフリーズする
キャラがいるので注意です
ご存知とは思いますが一応

理屈を分かるとハックは分かりやすいので説明しました

No title

バーストした時と必殺技のボイスってどう変えるのですか?
これはhttp://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/29.html にのっていませんでした。

No title

ななっしーさん≫

Dmaege Voice Clipがあると思うので、それを変えたらいいと思います
アニメーション名がSmash Attacks!で開いたときに
『Damege』がついてるのがダメージで吹っ飛ばされたときのものです

ただ、記憶上ではバイナリでいじらないといけないものもある
これは結構初心者にはハードル高いです。間違うと使えなくなるし
一応PMのロイやM2もそうしてます

必殺技はキャラによってアニメーション名、Subactionの番号が違うので
説明しにくいんですが大体PSAの構造としては一番最後が最後の切り札で
その前がB技が多いです

と、言うのもPSAによって違う場合があるので
そこまでは断言できない上にひとつひとつは説明仕切れません
公式でのPSAはこの順番だったと思います

また、変えたいアニメーションのSFXが分からないときは
アニメーション名で判断したり、怪しいと思うアニメーションにあるSFXのIDを
JOJIさんのブログを参考にSmash Boxで聞くといいです

あとはそのアニメーションがなにか分からなくて
どんな技かを知りたいならBrawl BoxでFitXX00.pacを開き、
Model Data[0]の3DModels (キャラが十字している3Dが出る)を

右クリック→Preview

マイナスキーを何回か押すとキャラが出てくるので
出てきたら、左の枠のようなものを押すと左上に

   Animations
Load Save CHR 

と出てくるのでLoadを押す、そしてFitXXMotionEtc.pacで読み込み
Loadの真下のアニメーションのバーを下にスクロールし
出てきたアニメーションを、クリックすると色々、技のアニメーションに
よってキャラのポーズ変わると思います

それで、PSAの自分が調べたい英語のアニメーション名と同じものを
選んで、今度は下枠をクリックして下のバーを右にすると
Playが出てくるのでそこからアニメーションの動きが分かります

コレで今見てるPSAがどんな技か一発で分かります
勿論あたりまえですが、改造されたPSAの場合GokuならGokuの
FitPit.pacをSmash Attacks!で開き
Brawl BoxでGokuのFitPitMotionEt.pacを開かないと
一致していないので必ずセットで確認してください!

真理雄さん、そういえば私のアップしたのって無音になってたのかな・・・
正直あの時はかなり大雑把だったのでちょっと心配です
まぁほとんどできてるはずですが・・・

No title

grays様»ありがとうございます。
すごい難しいそうですw
とりあえず他のキャラのボイスも変えてすこしなれたらやってみます

No title

ななっしーさん»

説明がわからないなら
最初はその方がいいかもしれませんね!
(私の説明が分かりにくいだけかもですが)

分かってきたらわたしに言ってることも分かると思いますし!
後は自分で色々いじってみるのが一番覚えれます

私も、4年位前はSFXが容量オーバーでフリーズしたり
(Waveファイルの周波数を下げ忘れですが)
そのときは原因がわからないフリーズと戦ってきましたし
色々いじってみて原因が分かったりはしました
それで今があるんで!絶対誰でも出来ますよ!!

ちなみに何のキャラですか??

No title

graysさん≫
なるほど・・・通常のピットのFinal.pacを入れれば解決だったのですね 感謝です。
大変勉強になりました。
それともう一つ聞きたいのですが試合が終了したときのリザルト画面に1位のキャラが取るポーズはどこに格納されてるのでしょうか。重ね重ね申し訳ないですがお願いします。

graysさんへ

ピットはSFX全部、ブラックピットはSFXが一部きえていませんでした...

No title

名無しさん≫
そうですよ全キャラ共通です!

それはFitXX(キャラ名)MotionEtcのWin1~3です
FitXX.pacをBrawl Boxで開いて
3DmodelsのキャラがTポーズしているモデルの上で
右クリックして開いてください

ちなみに、Win1~3のどれかに
Allow Input(入力可能)を入れるとマスターガノンみたいに
勝利画面で動けますww


≫真理雄さん

ピットは消してません
ISOのピットのファイルをくださいとのこと
だったので自分で消してくださるかと・・・
↑一つ前のコメントで言ってましたね・・見逃してました


DarkPitの方は消せてなかったんですね
消えていないとこはどこですか?
その部分くらいは消してくださるとありがたいんですが。
怪しいのは投げやバースト時のボイスですかね

やはりバースト時の部分はNo Eventでも消えないのか・・・
そうなるとななっしーさんの回答でも言いましたが
バイナリエディタでしないといけません。

ですがバイナリエディタ、Smash Attacks!
SFXハックをある程度分かってないと厳しいと思います

説明するにもかなり大変ですし
コメントでは少々分かりにくいと思います
写真とか説明文にいれれたらいいんですが・・・

grays様» JOJI様に捕捉の報告

grays様»説明はかなりわかりやすいです。
私がなれていないだけです。改造して1年くらいなので。
4年ってすごいですねwだからこんなにわかりやすかったのですね。
あと、私がボイスハックしていたキャラは、ピットのテクスチャハックのワルイージです。
URLは多分こちら https://www.dropbox.com/s/2khdh3picqmbl99/WaluigiHD.rar です。


JOJI様»
この前のマルスにCFを置き換えるのに捕捉です。
キャラによってフリーズのしやすさが違います。(当たり前だと思いますが)
現在ほぼ問題なく使えると言い切れるハックは、
・リュウ
・ビューティフルジョー
この2体です。
でも、最後の切り札がおかしかったり横回避で画面だけフリーズ(HOMEができなくなるけどBGMは流れる)したりします。
リトルマックは一応使えますがすごくフリーズしやすいです。
役にたつかわかりませんが、そのうちCFをマルスに置き換えてほぼ問題なく作動するキャラ、不可能なキャラをまとめて報告します。

No title

ななっしーさん»
なるほどです!まぁ、改造はモチベーションがあるときに
したいことをやっていけばいつの間にかできますよ!
1年だったらそろそろ出来ると思いますw


あーワルイージですかw
もしかしてインDさんの動画で??w

私のワルイージ(ボイスハック済みしたのいりますか?)
バースト時のボイスまだ設定してないし(バイナリが面倒なので)
多少はボイスの調整やらした方がいいですがww
ちなみに、ボイスはピットのサウンドバンクは使ってないので両立できます!
また、ボイスの空きを使っているので元キャラもボイスありです
ボイスの空きを使っているといっても、結構ワルイージのボイスは入ってますが

声は少し大きくした方がいいかもですが・・・
一応要るならボイスのSFXIDでも乗せようとは思いますが

SFXハックもなれればこんな感じにできますよ!
http://i.imgur.com/NWkDo8r.jpg
一応、全員ボイス付きで作りました。まだ、完全体ではないですが
吹っ飛びボイスを入れたらあとは完璧な状態です

ほほう、私がやったような実験をしてるっぽいですね
キャラ置き換えの実験ですかね

No title

grays様»かなり完成度高くてすごいですね!
CSSもかなりきれいに並んでいますし。
そのスパイダーマンってマルスのテクスチャですか?
YoutubeでFEのマークのスパイダーマンがあったので探したけどみつかりませんでした。
どこでシーク以外のスパイダーマンのPSAをダウンロードできますか?
すみませんが、時間があればでいいですのでスパイダーマンのPSAのダウンロード場所を教えてください。
あと、ワルイージは前から好きで今までディディの使ってましたw

No title

ななっしーさん»
CSSはまだ適当のときのものですよ!
ダンテとバージルなんて2個CSSがありますし、これは修正前のものです!
(インDさんの動画にあるキャラばかりなんていえない)

意外と知られていませんがそれは、シークのPSAですよ!
キャラ置き換え方法を使っています
インDさんのクラウド、セフィロス、昔のトランクスの動画もそうです

ちなみにスパイダーマンはシークのPSAでマルスのrelを使いましたが
普通に使えますよ!BrawlEXで追加する際も同じです
理由はわかりませんが・・・
私のもスパイダーマンもマルスのrelを使っています

そのキャラだから、そのキャラのrelしか使えないってことはないんです
特に、マルスのrelはなぜかつかえるんです
リドリー(CFの方)とかもマルスのrelでいけますし

インDさんの昔のフリーザーのPSAは見てないので分かりませんが
あれも、元々はルカリオのPSAを改変したPSAだと思います
ミュウツーのものをさらに改変した感じがしますが

ワルイージ、私もDDのSFXを使ったものですよww

No title

grays様»マルスってそんなに多くのキャラを作れるのですねw
ありがとうございます。

No title

アイコン作成で白い部分を消して透明にしますよね?
マジック消しゴムでしたっけ?
あれを使える安全なフリーソフトのダウンロード場所を教えてください。
いきなりですみません。

No title

ななっしーさん»
マルスのrelがなにかいいんでしょうねw
この情報は海外の方から知りました
『As You Know,He's rel Uses For All Char !!Why Didnt know....』
私的に訳すと、マルスのrelはどういった訳かすべてのキャラに使える
こんな感じのこといってました

その方も何故か理由は知らないみたいです
でも、正確には全キャラではないですww大げさに言うてますが


私はCSP、CSSともに『手軽に透明png』というものを使い
Gimpで編集しています。結構便利がいいので使っています
http://www.officedaytime.com/toumei/これです

ちなみにご存知とは思いますが
CSS、CSPなどを透過した後、PCについてる『ペイント』では
編集しないでください
画質が下がって余計な色がついたりするので
今まで透過とかはどうされてたんですか??ww

あと、一応ですがツールなどはある程度は自分で調べてくださいね
調べれば出てきますので!出てこないのは調べ方が
悪い場合が多いようです。私は万屋(何でも屋)ではないですww

ちなみに私は一回も人に聞かずにやってきたので・・・
先日、1週間前初めて人に聞いたことはありましたがww

No title

grays様»すみません。ありがとうございます。
マルスってそんなに使えるのですねww
ヨッシーのクローンとか作れそうww

No title

追加したキャラが1体だけ大乱闘でフリーズします。
トレーニングでは問題なく使えましたが大乱闘ではフリーズします。
どうすればできますか?

No title

ななっしーさん»

まぁ、それができたらBrawlexなんていらないんですがww
出来ないから開発されたわけで

追加したキャラが1体だけ大乱闘でフリーズについては
その場面によって原因はちがいます

・①ステージ選択画面でステージを選んだ瞬間
・②戦闘開始前にその追加キャラがうつりそうなとこ(試合前のアナウンス『3、2』くらい)
・③キャラ選択したとき
・④キャラ選択画面にいったとき

ここらあたりのどれかでしょうかね

どの場面でフリーズかは聞いてないですが
よくある②の場合、InfFace.brresが入ってない、間違ってる
relファイルのクローンIDが間違っている。フリーズの原因の場合が多いですが

トレーニングで動作なら、
『InfFaceXXX.brresが入ってない』、relの編集ミスなどはないでしょうね

大乱闘でフリーズならそのキャラにFitXXEntry.pacが必要なキャラ
もしくはそのPSAのEntry時の設定などがおかしいなどですかね



No title

grays様»私の場合は①がもっとも近いです。
フリーズというか、ロードが終わらないみたいなかんじです。
HOMEボタンは反応しました。

No title

ななっしーさん»
①と一緒で、フリーズの一種です!
読み込みができなくてゲームが停止するのをフリーズと言うのでw
凍ってる状態をフリーズといいますよね!そういった言葉からきているので
まぁ、それはいいとして

んー、relファイルかPSAに原因がありそうですね・・・
Brawl EX Clone Toolで追加するときには以下の点によく注意です!

・クローンのキャラと使ってるクローンのrel、
・クローンID、名前の間違い(つづりミスはだめなので)
フォルダの名前とその中のキャラファイル名全て一致しているかしっかり確認を!!

例えば、ブロリーを追加した場合
Brawl EX Clone Tool(以下BCT)で追加したときは『Blory』ってなってて
フォルダ名とrelファイルが『Broly』、ft_broly.relになってるとか
簡単なつづりだと間違いにくいですが間違いやすいものには注意が必要です

他のキャラができているので後もう少しです!!

そのフリーズの症状は上のどれかの可能性が非常に高いので

あとは誰でもあってると思い込んでても、間違ってることはあります
『早くプレイしたい』からってあせればよけい失敗するので
そこは慎重に・・・ですww気持ちはわかりますけどねww

大丈夫ですよ、4、5年やってる私だってミスはあるんで!!
でも、必ず解決策はあるので、見つけましょう

No title

grays様»ありがとうございます。
今夜と明日、しっかり見て原因をさがします。
4、5年ってすごいですね!w

No title

ななっしーさん»

頑張ってるので、きっとうまくいきますよ!
スマブラ改造は頑張れば必ず結果がでますので!

No title

grays様≫ 本当にありがとうございます!
infoの中のファイルには問題なかったので、もう一度追加してみてみます。

No title

grays様»できました!ありがとうございます!
FitXXEntry.pacが必要なキャラでしたw

No title

ななっしーさん≫
やっぱりFitXXEntry.pacでしたかw

BrawlEXでのフリーズは

・必要なファイルが揃ってるか
・ファイル名があってるか
・CSSでの編集ミスがないか
(Miscdata〔30〕内の3DModel内のFlameCountの設定
MenSelchrFace.XXXXなどの)番号があってるか

などなどを確認してやれば出来ます

また、BrawlExConfigUtility v1.3aで追加したいキャラの

CosmeticConfig
CSSSlotConfig
FighterConfig
SlotConfig

のフォルダの3つ目、
FighterConfigにあるDatファイルを開いて、
(ロイならFighter3F(クローンID).datを開く)

一番下のボックスを見てみると、ロイなら
フォルダ/必要なファイル
module/ft_roy.rel
FitRoy.pac
FitRoy00.pac
FitRoy00.pcs
・・・・・
FitRoySpy.pac
FitRoySpy.pcs

といった感じで必要なファイルが全部書いてあるので
このとおり、SDにいれればミスも減りますよ!!

また元キャラのファイルを入れて
名前を変えてない場合、それから名前を変えてやれば
ファイル不足によるフリーズは無いでしょう

BrawlExConfigUtility v1.3aはコスチューム数も変えますし
Brawl EX Clone Toolには無いキャラを追加できるので
あのツールの使い方は覚えて損はないですし、いいと思います


No title

すみません、どうしても自己解決できない事があるので質問させてください。

BrawlEx Clone Engineを使い、キャラやステージを追加してゲームを楽しんでいるのですが、キャラセレクト画面に移る際にフリーズしたり、キャラセレクト画面に入れても追加したキャラのアイコンが全てシャドウになってしまうことが多く、非常にストレスを感じます…(この時にシャドウを選択しようとするとフリーズします)
また、この時既存キャラはアイコンが正常に表示され、普通に選択できます。

フリーズ後に2,3回再起動すれば正常にプレイできるのでそこまで深刻な問題ではないのですが、
最近自作PSAの制作を始めたので毎度毎度フリーズしては再起動…というのを繰り返すのはさすがに心が折れてしまいます…

原因や解決策があればぜひご教授お願いします。

No title

ぽろりんさん≫

色々原因があるうえに
どんなコードを使って、どんな状況かわからないので
一概には言えないんですが、この症状については

①sc_selcharacter.pacで、
クローンキャラ分のCSSを増やす工程の中で
AnmTexPatのFlame Countをいじる作業でミスがある場合

②しないと思いますが、日本版のCSSのものに
海外版のCSSのAnmTexPatのデータをインポートして使ってしまい、
名前が違う場所をリネームをしなかった場合

③MiscData〔30〕→AnmTexPat(NW4R)
→①MenSelchrCname4_TopN__0
→②MenSelchrFaceA~I_TopN__0

→①、②の中のCardXX→Texture0
このTexture0の中に追加分の
CSS(MenSelchrChrNm.1101)の分が入ってない
(Texture0右クリック→Entryで追加出来ます)

④③の続きになりますがCSS画像の設定をしていない
sc_selcharacter.ja(en)
+〔BRES〕 MiscData〔30〕
+〔BRES〕 MiscData〔70〕
+〔ARC〕  char_bust_tex_lz77

この3つの以下の点を確認する

MiscData〔30〕→MenSelchrChrNm.1101
(キャラ選択の大きい名前、白黒。無くても起動する)

MiscData〔70〕→MenSelchrChrFace.110
(キャラ選択画面の小さいアイコン。顔だけのやつ)

MenSelchrChrNmS.110
(キャラ選択画面の小さい名前アイコン。日本版は灰色・海外版は黒)

char_bust_tex_lz77
→MiscData〔110〕→MenSelchrFaceB.1101~1106
(キャラ選択画面の大きいキャラアイコン。通常なら6色最大10色)

まであるかどうか確認する。
(クローンのCSSは通常通り追加していれば
MiscData〔110〕から始まり~〔255〕で終わる)

これらが入っているか確認です!
一応書いたのですが症状を見ている限り上は大丈夫と思います!!

だって再起動でちゃんとできるんですよね?
ならSDカードの読み込み不良によるフリーズじゃぁないですかね??
SDを読み込めないとコードも中途半端に適応がされて
うまくFile Patch Code 3.5.1bが働いてないってこともあるので
SDを他のものと変えてみて(or中身を取り出してフォーマットする)ください

また、他にも

・容量の上限があるpacファイルの容量ぎりぎりまで
ファイルの大きさをあげるのもフリーズしやすくなります
特にBrawlEX使用時はsc_character.pacの容量に注意です

・Sawndファイルの容量がオーバーまたはSawndファイルの作成時に
ファイルがバグってしまい、異常におおきくなるキャラ選択画面に
いくとフリーズします

・BrawlEXのコードに不具合をきたすコードが入ってる
まぁこれも、無いと思います

・BrawlEXのFighter.datの設定とCSSslot.datの設定がかみ合ってない

それでも、フリーズならよくわかりませんねぇ

私、フリーズ自体あんまりさせてないんでこのくらいしか
思いつかないです・・・

No title

なぜかClone IDがA9のキャラが追加できません。
追加したキャラのアイコンを選択すると、数秒後にフリーズします。
マルスのクローン、ピットのクローンで計5回試しましたが、全てフリーズしました。
ファイルの名前などは全てあっていました。
名前は、SpiderMan、SSJGoku でやりました。
ファイル名の小文字、大文字などもちゃんとできています。
Clone IDがA9以外のキャラは全て正常にできました。
フリーズの原因と思われる物ってありますか?

No title

すみません。間違えました。

なぜかClone IDが58のキャラが追加できません。
追加したキャラのアイコンを選択すると、数秒後にフリーズします。
マルスのクローン、ピットのクローンで計5回試しましたが、全てフリーズしました。
ファイルの名前などは全てあっていました。
名前は、SpiderMan、SSJGoku でやりました。
ファイル名の小文字、大文字などもちゃんとできています。
Clone IDが58以外のキャラは全て正常にできました。
フリーズの原因と思われる物ってありますか?


(GeneralのIdがA9、Clone IDが58でした。すみません。)

Re: No title

>>ななっしーさん
情報ありがとうございます。
本来ありえない組み合わせなので、フリーズしてしまうのは仕方ないですね。
それにしても、マルスで他のキャラが動作してしまうとは、面白いですね。

Clone IDが58で動作しないのは、BrawlEx Clone Engine 1.2.0.0 での不具合のようです。
BrawlEx Clone Engine 2.0.0.0 では修正されています。

No title

JOJI様»ありがとうございます。
Clone IDが58以降ならできますか?
とりあえずやってみます。本当にありがとうございます!

Re: No title

>>ななっしーさん
いえいえ。
出来ると思いますよ。
ちなみに1.2.0.0は、Clone ID 63 まで、対応しています。

No title

JOJI様»詳しい情報ありがとうございます。
ID58修正されるしトゥーンリンクもロボも作れるのでv2.0.0.0が楽しみですw
あと、v2.0.0.0はClone ID 63以降も対応しますか?

Re: No title

>>ななっしーさん
そうですね、v2.0.0.0は Clone ID 7F まで対応しています。

No title

>>graysさん
ファイル等再度確認してみたのですが、特に不備はありませんでした。
コードに関しても特に不具合がおきる物は入れていないはずです…

仰る通り容量やSDが原因のような気がしてきたのですが、
graysさんのsc_character.pacの容量と使用されているSDカードのメーカー名を教えていただけますでしょうか?

No title

ぽろりんさん≫
私の使ってるものはSDが2つあるので

1つ目はCSSの画像優先、PM3.02+BrawlEX

sc_character.pacの容量:3.23MB
commmom5.pac→4.95MB
SDメーカーはKINGMAX?かな書いてないですw


2つ目はキャラゲーwwアイコンサイズを小さくして
SFXハックしまくりの海外版です。PM3.5+BrawlEX
(relの修正するは必要あり、動作はする)

sc_character.pacの容量:3.06MB
commmom5.pac→4.83MB
SDメーカーは忘れました

どちらも、家電量販店の安いの買いました
動作には特に支障は無いですねぇ

下は自分のブログの内容になりますが参考になればと思い書きました

この下の容量以下じゃないとフリーズします

・容量オーバー

━━━━--------
容量の上限はそれぞれ

sc_selcharacter.pac :3.79 MB

sc_selmap.pac    :1.14MB

common5.pac     :11.6MB
が上限です
━━━━--------

SDの接触不良については
Wiiを起動したときSDのところがずっと青の状態が正常ですが
青→黒と点滅してたらSDの接触が悪いです
ないとは思うんですけど

また、SDのところが普通でも
スマブラⅩを起動した際にSDの接触が良くないと
他にも色々な不具合があります

対戦中にBGMがおかしくなることもあったり
対戦終わってキャラ選択画面(CSS画面)に戻ると
(大乱闘・トレーニング・シンプル関係なしに)
SDの接触不良が原因でBrawlEXコードが働かなくなり
アイコンが消滅orフリーズすることもあるようです

このように色々おかしい現象もあるみたいです
それも、不定期に人それぞれ現象が違うので
コレ、とはいえないんですが・・・

私の友人は対戦終わって結果画面急に普通のものに戻ったらしいです
ちなみに、CSSはSDを抜いた状態でも改造したもののままのことがあるようです
その状態で戻るとメニュー画面に行かずにフリーズすると聞きました

参考になればいいですが・・・

No title

JOJI様»ありがとうございます。

亜空の使者のアイコン(CSSとステージ内ででるキャラの顔のアイコンです)ってどうやれば変更できますか?
必要なファイルと変え方を教えてください。

No title

キャラ選択画面にいったら必ずフリーズします。
sc_selcharacter.pacの要領、CSSは問題ありません。
なぜでしょうか?

No title

JOJIさんが復活してる!おかえりなさい!
ブログ、守ってたよww

ななっしーさん≫
亜空のファイル名忘れたのでまた、後で書きますww

sc_selcharacter.pacに行くとフリーズ・・・
んー、あとはsawndファイルに問題があるのを使っていると
キャラセレ画面に行けなかったりしますが・・・

Sawndファイルを一度全部SDから抜いて
どこかに保存しておいて起動してみてください!

ちなみにここからスマブラⅩのデータがDL出来るので
私が書くの待つ間に色々DLしてBrawl Boxで
覗いてみてはいかがですか?ww
https://www.mediafire.com/?yypxlcgn5hb0m

No title

grays様»
ありがとうございます。
明日やってみます。

No title

私用で返事おくれましたw


亜空の使者のデータファイル。リンクにあります
https://www.dropbox.com/s/l8yvim3q7ofyz1p/%E4%BA%9C%E7%A9%BA%EF%BC%8B.zip?dl=0

大体、AdvがAdventureの略なので、それで探せば見つかる
ISOからじゃないとないファイルも上にあります

解説ですが

munu/adbenture/selchrcd_common_ja.pac
sc_character.pacのMiscData[70]のような感じ
つまり・・・そうですよ。思ってるとおりですw

munu/adbenture/comer_tex/tex_faceXX.brres
亜空を進めてキャラが追加していくと
キャラアイコンが出てくる。これがそのアイコン
『Comer』というファイル名からもわかる

info/menu2/if_adv_mngr_ja.pac
いわゆる亜空のInfo_ja.pacのようなものです
このファイルのよく変えるとこは

MiscData[0]
亜空の使者でのキャラの名前(MARIO)とか
キャラの名前とかはここにあるよ~


MiscData[8]
ステージの中のストック画像
InfStkのデフォルトの色のみ入れる(色変えは使えない為)

の2つかな?

次はコレ

info/menu2/sc_adv_seal_ja.pac
亜空で落ちてるフィギュアの画像とかいろいろw
まぁ、細かくこだわりたい人はやるよね

info/menu2/sc_adv_selmap_ja.pac
名前の通り、亜空のマップデータ
いつもステージハックに使うsc_selmapに似てるかな
その亜空バージョンって感じです

ちなみにStage/melee/STGCHARAROLL.pac
このSTGCHARAROLL.pacはシンプルとか終わって
名前を打つときにでるキャラの画像を変えれます
…と思ってたらJOJIさんのコメントで書いてたんですねw
色々とファイルあさってて見つけたんですが…ww

No title

CSSも原因なく、sfxファイルを抜いてもフリーズしました。
容量も大丈夫です。
2日前はできました。
2日前、ランダムが追加したキャラのアイコンになっていたので、治したらフリーズしました。
最後のアイコンを追加したキャラにしても無理でした。
最後に追加したキャラのIDは、59です。

No title

≫ななっしーさん
んー、なんでしょうかね??
私も同じようにやってみました。
結果は普通に出来ましたが・・・
他にも何か原因と考えられることが
思いつけばいいんですが・・・

フリーズしてしまうきっかけになったのは
『2日前、ランダムが追加したキャラのアイコンになっていたので、治したらフリーズしました』
この作業ですよね??

んー、もしアレならそのファイルあげれますか?
もしくは使ってるCSSが改造されてるなら
なにを使ってるか教えていただけたら

私の方でファイルを確認し、動作できたら
その動作したものをお渡ししてもいいですよ!!

ななっしーさんのファイルを見てみるのが
解決する一番の近道だと思いますので!

きっと何かミスがあるはず・・・

No title

grays様»明日あげます。
でもどこにあげればいいですか?
登録とか必要ない所ってありますか?

No title

>>graysさん
「Wiiを起動したときSDのところ」というのはSD差込口や電源ボタンの右側にある縦長の黒い部分のことでしょうか?
そこの部分でしたら正常に青く点灯していおり、特に点滅等はしてません。
容量も問題なさそうなのでますます原因がわからなくなってきました…

また、フリーズする場面はスマブラを起動して、最初にキャラセレクト画面に移動しようとした時のみです。
無事にセレクト画面に入れた時は試合後にセレクト画面に戻る等、一度セレクト画面から離れてから再度戻った場合でもフリーズすることはありません。

No title

ななっしーさん≫
明日ですね、わかりました!

登録ないとこは分かりませんね・・
調べたら出てくるとは思いますが、私の使ってる
Drop Box(https://www.dropbox.com/
かJOJIさんの使ってる
うpろだ(http://getuploader.com/signup/
が結構お勧めではあります

メールがうざったいなら

Yahoo!メール(https://account.edit.yahoo.co.jp/registration?.done=http%3A//mail.yahoo.co.jp/&.src=ym&ckey=&sr_required=&sr_optional=&fl=100
でメアドをつくり、このメアドで登録する方法も
ありますが・・・

No title

grays様»ありがとうございます。
やっぱ無料の所を探します。すみません。
うpろだってかなり有名ですね。許可とって登録するかもしれません。
それまで自力で不具合を探します

No title

grays様»SDカードをよく見てみます。
あと、今頃、最後に追加したキャラを抜いてやってみることを思いつきましたwwww
原因は最後のキャラなので明日抜いてみますw

No title

ななっしーさん»

確かに、最後のキャラを追加して
フリーズなら、ぬいてみるのがいいですねww
それでもまだフリーズするなら
また、考えればいいですよ!


No title

>>ぽろりんさん
私のミスで返信できてなくてすみません!

「Wiiを起動したときのSDのところ」というのは
Wiiのゲーム画面の左下のことです!
SDのアイコンがちゃんとSDを読み込めてたら
青いままなので・・・一応聞いたんです

んー、なんだろうか。コードで何か
特殊なものは入れてますか?
ザコ敵をCSSに出すためのコードとか


『無事にセレクト画面に入れた時は
再度戻った場合でもフリーズすることはありません。』
これがひっかかるんですがねぇ
ハックしたばかりの頃にあったような。。。

No title

真理雄さん≫
見てくれてるか分かりませんが一応書いておきます

ここには書ききれないので、私のブログの記事↓
http://ameblo.jp/graysgotten/entry-12025959698.html
に、バイナリでPSAの値を変更する方法を書きました
分かっていただけるかは分かりませんが、なるべく分かりやすく纏めました

このやり方を理解出来れば、
JOJIさんの『BXクローン使用時のGFXエフェクトバグ』を
回避する方法もSmash Attacks!での編集では、容量が増えたりするんですが

このやり方はどれだけ編集しても容量が絶対増えないやり方です
バースト時などのSFXの変更方法もこのやり方と要領は全く同じです

一応、今日か明日にはSFXの記事も記述しますので
このコメント見てたら上のやり方、バイナリの使い方だけでも
つかんでおくといいですよ!

ゼロサムなどの容量が余裕ないキャラを編集する場合、
特にベストなやり方ですよ!

他の方も、参考になると思うので気になれば見てください
誰でも見れますので

前に質問したような気がするのですが……
忘れてしまったのでもう一度質問します。
裏ステージ設定コードボタン版で、C2(ID100)以降のステージの設定の仕方を教えて下さい。素敵なコードを作って頂きとても感謝しています。

Re: タイトルなし

>>名無しさん

2052FF1C 00YYZZZZ
4A000000 90180F38
14000000 0F0000WW
E0000000 80008000

の場合、

2052FF1C 00400040
4A000000 90180F38
14000000 0F000103
E0000000 80008000

こんな感じになります。
ID 100 以降は、正常に動作しない場合がありますので注意してください。


No title

grays様>>探したらいいサイトがあったのであげました。
☟こちらです。
https://box.raksul.com/dl/5f34c670eb582ad8a0e7b9f20744d90a
暇なときでもお願いします。
アイコンなどかなりひどいところがありますが、気にしないでくださいw
「V」なんて小学生レベルですwww

No title

ななっしーさん>>

了解ですww
V??気になりますねww

これでアイコンをやっても改善されない場合は
ちょっと分かりかねますが・・・

まぁ、とりあえず見てみますね!!
昨日から気になってたので

No title

grays様»ありがとうございます。
VはベジータとかビューティフルジョーのCSSの上の名前の所です。
Vだけなかったので自作です。自作だからひどくなりましたw

No title

ななっしーさん≫なるほどですww
それでこの感じですかw

懐かしい・・・私も最初よく作ってました(笑

ななっしーさんもまた明日にでもいいんで
一応、ほかに何か原因ないか一応見ててくださいね!



No title

>>graysさん
再度コードを確認してみましたがそのような動作に支障をきたすコードは入ってませんでした。
言い忘れていたのですがフリーズする場面は「最初にセレクト画面に入ろうとする時」の他に、
「追加キャラのアイコンが全て同一の追加アイコンになり、そのアイコンを選択しようとした時」もフリーズします。

なお、追加キャラが多すぎるのでは?と思い追加キャラを2体にしてみたのですが結果は同じでした。

Re: No title

>>ぽろりんさん
Gecko Hook Type は AXNextFrame にしてありますか?

No title

ぽろりんさん≫

JOJIさんが言ってる通りコードを使う場合
Gecko、もしくはUSBLoderの場合も
CheatOnになってるか
Hack TypeがAXNextFrameの状態で起動しているか

AXNextFrameでないとBrawl EXの
フレームカウントが適応されないんです!!


ななっしーさん≫

アドバイスですが、CSPの容量削るなら
サイズの縮小のほかに画像の上で右クリックで
でっかい画像が出ると思うんですがその設定で

画像のFomatをC18ではなくCMPRにすると
画像の容量が半分になる上、画像の縮小も
70とかにしなくても良くなります
全キャラCMPRしたら3.00MBきりますよ!!

あとは、キャラ追加の時
Flame Countはあんまり増やさなくていいんです!

最初のキャラ(CSS1101のキャラ)を追加するとき
→Flame Countを1115
2キャラ目(CSS1111のキャラ)のFlame Countを
1125に

こんな具合に
1体につき10ずつ
Flame Countを増やすと管理もしやすいので
覚えといてくださいねw

たとえば、CSSが135(1351)だったら、Flame Countが
1361ってなってたら『Flame Countはちゃんと増やせてる』と
見ただけでわかるでしょう?

自分の作業がどこまで進んでるかわかりやすく
する工夫も、きっとスマブラハックをうまくできるようになる
コツですよ!!!



P.S.
徹夜で修正完了しましたよ
といっても、ななっしーさんのファイル修正に
使った時間は1時間くらいですがw

今アップロードしてるので
終わったら教えます

No title

grays様≫本当にありがとうございます!
1時間もすみません。
画像のFomatをCMPRにして容量が減らせるの初めて知りましたw

No title

ななっしーさん≫
もう少しきちんと見た方がいいですよw
JOJIさんの記事にも書いてあるので・・・w

これが修正したものです
https://www.dropbox.com/s/gp003qy18479trv/%E3%81%AA%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%97%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93%E7%94%A8.zip?dl=0

15回ほど起動しましたが
異常なしでした

あと、

pfmenu2をmenu2に変更 Port By grays
* 066FF4F0 00000014 最初の1行
* 省略・・・
* 755F6D65 6E756D61 最後2行
* 696E2E70 61630000
※コードは全ては載せれないので省略してます

このコードが入ってますので、
mu_menumain.pacをいじるときは
menu2を見てください

いらない場合は
ななっしーさんのコードで
上書きするか、brawl boxで
Code managerのツールを使い
コードをテキスト形式で保存、
そのテキストを開いて上のコード
一行目と最後の行を検索して
ぬきだせばいいのです★

No title

grays様»本当にありがとうございます。

No title

grays様»本当にありがとうございます!
キャラのコスチューム数を増やしてくれたり、かなり適当に作ったミスターLなどのアイコンの修正など、本当に嬉しいです!

No title

ななっしーさん≫
いえいえ。コレくらい誰でも出来ますよ!
JOJIさんも分かりやすく解説してくださってますし!

こういうことを自分で出来るようになれれば
もっと楽しくなるのでゆっくりでいいから
出来るようになったらいいですね!

コツは一気に覚えようとせず、
一つ一つを確実に覚えること、ですかねw

ちなみにBrawlEXのコスチューム数の変更は
バイナリエディタで CSS SlotXX.datを編集、
BrawlExConfigUtility v1.3aでFighter.datを編集すれば
出来るので、またやってみるといいですよw
やり方はJOJIさんの記事にあるので参考に!

出来るようになれば簡単ですし
要らないキャラのコスチュームの数を減らせば
容量の削減も出来ますのでいいですよ!
私は多いほうがすきですがねw

Mr.Lが居たので影の女王(ピーチ)も
入れてますが気づきました?笑

No title

grays様»気づきましたw
ヨッシーのアイコン違和感全然ありませんでしたwww

No title

ななっしーさん»
あの中ではマルスのコスチュームが個人的にすきですねぇ!
かっこいい

もし、追加した色にした瞬間フリーズしたら
その色はバイナリで編集してくださいね!

No title

grays様»はい。そのうちピットでも追加しようと思いますw

あと、ダメ元で自作キャラを作りたいと思いますwww
それで聞きたいのですが、自分に触れたら即死するようなことはできますか?

No title

ななっしーさん»
まぁ、楽しんでくださいw

それは普通に出来るんじゃないんですかね
SFメタナイトとか即死だし。攻撃判定出して吹っ飛びを凄い値にすれば
分かりやすいように攻撃判定出したとこにGFX(やSFXも)つけないと
無音で何もエフェクトなしに吹っ飛んでもシュールなだけですよね?ww

それはhttp://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/21.htmlらへんを参考に!
PSAについては自分で理解すれば出来るように
Wikiが作られているらしいのでがんばってください

まずはイベントの流れとかイベント名からつかんでいかないと
厳しいと思います。
英語力があれば多少有利かも!

あとは、他の方が作った神キャラのPSAの
気になる技のサブアクションのMainを実際に見てみる
コレが一番早いかも。PMのルカリオのPSAもかなり参考になる記述は多いです
IC-Basicの使い方がわかりやすいかも??

SFXハックとかいろいろ出来るようになったら
もっとわかりやすいと思います!


No title

grays様»ありがとうございます。
やっぱある程度なれてからにしますw
英語力はほぼありませんwこの前grays様が海外の方の情報
As You Know,He's rel Uses For All Char !!Why Didnt know....
は半分くらいしかわかりませんでしたしww

No title

ななっしーさん»
そうですね!Smash Attacks!(アプリ)で
SFX(ボイス・効果音)、GFX(エフェクト)を変えてみて
それが慣れてきたら性能とかいじったら
いいんじゃないですかね?

私が修正したファイルたちをひとりで聞かずに
出来るようになったら
テクスチャハック、アイコン系のハックは十分だと思います

あの英文は知ってないと少し難しいかもですね
間接疑問詞?とかゆう文法ですしw

ですがいくつか重要な英単語もあるんで
調べて覚えておくと役に立つかも知れません

よく見る単語だと
Taunt=アピール   (Up)Tilt=(上)強攻撃
Jab=弱攻撃       Hitbox=攻撃の判定
Grab=つかみ     (Spot)Dodge=(その場)回避


テクニックに関する単語だと
Power Shield=ジャストガード(ジャスガ)
Lag-Canceling=着地キャンセル
Footstool=踏み付け(踏み台)ジャンプ

とか色々あるんでね!いろいろ知ってると
楽しいですよ

No title

>>JOJIさん、graysさん
すみません、どうやらSDカード自体の問題だったようで別の物に買い変えたらフリーズすることはなくなりました。
つまらない事でお騒がせして申し訳ございませんでした…

いえいえ、直ってよかったです

SDの接触不良でしたか
中々SDが原因ってわからないし
フリーズの原因の盲点にもなるんで
難しいですよねww

自分もSDに原因あると思って
色々聞いたんですが、
うまく伝わってなくて
すみませんね!笑

スマブラハック、
楽しんでくださいね!

No title

PSAってどうやっていじるのですか?
https://www.dropbox.com/s/9kbvp8772laxoae/Majin Vegeta Over Pikachu.rar?dl=0
こちらの魔神ベジータのPSAの切り札は、一定のダメージを食らうと切り札がかわります。
これを100%食らったら切り札を変えるようにしたいです。
どうすれば100%くらったときに切り札を変更できますか?
それと、シールドをもう少し大きくしたいです。

質問です。

Lucas Has 2 Jabs [Magus]というコードがありますが、ディディーにこのコードを適用させるには、コードのどこをどのように変更したらいいのでしょうか?

No title

まりるいさん
このwikiの説明でありますが
http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/62.html

そのコードはおそらく
IC-Constant modifier
04B0XXXX 0000000Y

が元です。昔このコードを自分で作ったことあるので。
そのときはOlimer Has 1 Jabでしたが

以下、Wikiの説明です
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
IC-Constant modifier
04B0XXXX 0000000Y

XXXX=http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=25005.0
の置き換え先のキャラクターのリスト + AB60

Y=http://opensa.dantarion.com/wiki/IC-Constants
の置き換えるキャラクターの値

※変更点が複数ある場合、その数に応じて
このコードをコピーする


例:オリマーをマルスに置き換える場合
http://opensa.dantarion.com/wiki/IC-Constants
の表でオリマーの値をマルスの物と同じにします

PIKMIN(オリマー)  2 2 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1
MARTH(マルス)  2 2 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
このままでは一番右の値(U13)がマルスと
異なっているので置き換え先のオリマーの
U13を0に書き換えます。よってYには0を入れます
http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=25005.0
でオリマーのU13は7ECとなっているので
AB60を足して 7EC + AB60 = B34C
最終的にこのコードになります
04B0B34C 00000000

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Lucas Has 2Jabsは上のURLからリュカとDDを
オリマー、マルスのやり方と同様に比べて
値の違うものをメモし、上のとおりに計算し
コードとして作成すればいいと思いますよ!

このコードはキャラの性能やらを
PSAなどで通常のものと違うものにしている場合(PM)、
キャラを置き換えた場合もPSAのフリーズや
Tポーズなどの不具合の原因にならないようにしています

だからPMのPSAはそのままだと使えないんです

ちなみにBrawlEX使っていれば
Fighter.Datで設定できるはずですよ
ミュウツーもこのFighter.datのJab Countをいじれば直せますし!
出来ると思います!
DDのFighter.datを開いてみてください。Jabの設定があるはずです

実際に今やったわけではないので100パーセント正しいとは
いえませんが私が思う答えです。参考になったら幸いです

No title

ななっしーさん≫

ヒントですまずWikiとPSAを見ながら
最後の切り札の関連の記述を見ていってください
設定している記述があるはずです
まずSub ActionsのどこにあるかをActionsの
切り札のところから調べて・・・ですね

ちなみに、切り札やB技は結構難しいです
初心者には厳しいかとおもいます
私の文くらい長いですし

まぁ面倒だと思いますが
最初は小さい一つ一つの技(スマッシュ技・強など)の
項目を見て、どうゆう内容か理解して
自分で変えてみてエフェクト・SFX・技の性能などを
理解すればいいと思います

そうすることで最後の切り札とかだけでなく
色々な技をいじれるようになります
結構勉強にもなります

シールドはSAのAttributesで設定できます
いわゆるキャラの固有性能を設定するところです。
ジャンプ回数、高さ ダッシュ速度、吹っ飛びにくさ
ジャンプの制動、シールドの大きさ、などが設定できます

他にもジャンプ中の横にどれだけ動けるか、
PSAでいうとサスケって空中の制動が
かなり緩いですよね!

色々いじれるのでここをどう変えるかでも
キャラの性能は一気に変わります
シールドの大きさは数値が大きいほどおおきくなります


あとJOJIさんのブログで色々言いたくないですが
少し言わせてくださいね、JOJIさん

PSAの製作者はみんな試行錯誤しています
そういった努力が必要なんです
調べたり自分でPSAをみたりいじってもないのに
教えてといわれても私でも誰でも答えてくれないですよ!

自分でSAでPSAを開いてみて見れば
シールドの大きさなどはみていればすぐ
見つかるはずです!!

ほんとに自分で変えたいなら探すことも大事です

私が答える気をなくしたのは
PSAを見て大体すぐに見つかる項目を見つけてない
=自分で何もしてないんだな
と思ったからです
まぁ今回に限ったことを言ってるんじゃないんですがね


・・・・私だって、色々失敗して
挫折しそうになってる毎日ですよ!

色々な質問に答えられるのも
自分の過去の失敗からです

それで自分が成功して、
努力もしていない人に簡単に教えると思いますか?
そうゆうことですよ!

結構えらそうな言い方にはなりましたが
でも、ちょっと我慢できなかったので言いました
みんな苦労してる人は同じこと思うと思います
長文失礼です。

No title

grays様»すみません。ありがとうございます。
これからは自分で調べます。でも、
何度も調べたうえでどうしてもわからないことがあったら聞かせてください。

No title

ななっしーさん≫

私も言い過ぎたとこはあります。それはすみませんね

ですが、そうですね。自分で調べたり
先日教えたWikiなどをコメント欄まで熟読し、
自分で思うことを試して無理だったときとか
それでも分からないことは聞いたほうがいいと思いますよ!

あと、さっき書いてなかったんですが
本格的に作りたいならWikiにあるOpenSAを使ってください
これはSAで設定できないような飛び道具の性能など、色々と設定が出来ます


JOJIさんがひとりだと大変と思って変わりに答えてたんですがね
私も、自分のしたいこと全部後回しにしていたのもあり、
色々これからしていく関係で忙しくなるので、ここもこれる回数減るでしょうから・・・。
JOJIさんも忙しいですしね!でも、応援してますので!!大丈夫です、きっと出来ますよ!

諦めない心と実現したいって気持ちを忘れずに、です



graysさん

sfxを消すのに奮闘してしまっていて返信が遅れてしまってすいません
Smash Attacksでsfxを消すにはどの命令(?)を消せばいいんでしょうか...

No title

>>真理雄さん

あれ?言いませんでしたか?すみません

長くなるので画像でまとめました。

https://www.dropbox.com/s/m0fyr693cfn9nr1/SA%E3%81%AESFX%E6%B6%88%E3%81%97%E6%96%B9.png?dl=0


あと、SFXですがボイス・SEが鳴る条件ですが
戦闘中のキャラ(SFXが設定されているひとまとまりのもの)
+ステージSE、アイテム(出たときのみSFXが読み込まれる)
これらが読み込まれます

ロイ・ミュウツーは亜空ボスに設定されているため
デュオン・ガレオムのSFXが特別に読み込まれています

このシステムはスマブラxのフリーズ回避の元々の
システムですので、無音にしたければ絶対読み込まれない
SFX IDに設定してみるのも手ですね


私のこの前アップしたものと
元々のDark Pitを見比べるとSFXがどう変わったか
よく分かると思うんですが・・・

No title

質問です。
2Dのキャラってどう作るのですか?
3Dのものはだいたいわかるのですが2Dはわかりません。
モデルとかいじったりしますか?

No title

ななっしーさん≫

勿論、モデルをいじります

2Dのキャラは製作者のキャラのテクスチャデータを
開けば分かりますが、一つ一つのモーションの
スクリプトを用意しなければなりませんよ!

待機モーション、歩き、ダッシュ
ダメージ食らったモーション、しゃがみ、泳ぎ
投げ技、切り札などの1コマ1コマのモーションを
すべてですww
普通のキャラを作るよりかなり面倒です

やり方がかなり長いので省略して書きますが
STGCRAYON.pac(Xのヨッシーのステージ)の
プロペラヘイホーのモデルデータをExportで
抜き出して2Dで用意した画像たちを置き換えるんですが

使う画像の大きさは縦514:横256でCMPR形式が
一番容量が少ないので、モーションの画像が沢山使えます

2Dでキャラ作りする際はモデルを画像で1コマずつ使うので
容量がかなりネックになるので使う枚数に気をつけ
なおかつ不自然にならないようにしないといけません
多すぎるとフリーズしたりするんでちょっと大変ですねw

それでFitMario00.pacなど
変えたいキャラのテクスチャデータを開いて、
3DModels内のボーンをプロペラヘイホーにReplaseする

簡単に言うとプロペラヘイホーでは足りない
キャラを動かすためのモデルデータをプロペラヘイホーに
移植するって感じですかね

あと、画像だけでなくボーンの移植や数値を
キャラのもの(ここならマリオ)に調整したり

テクスチャデータを作るのもモデルハックの知識が伴います
かなり根気が要ります
説明して到底理解できるか分からないくらい専門用語が
でますよww

まぁそれが終わってようやくPSAを設定するんですが
とにかく手順が長いです

KAI氏様、URLお借りします
こちらのKAI氏のサイトで詳しく乗ってます
3つ目の記事です
http://brawlkai.blog.fc2.com/category8-3.html
でも、モデルハックなどの知識を得てからでないと
うまく作りにくいかもですね

私よりも何倍も詳しい人なんで
色々な記事があって参考になります

No title

grays様»思ったより全然難しそうですね。
とりあえずボーンとテクスチャをプロペラヘイホーにしてできたらKAI様のブログを参考にして
(今の私じゃ全然無理そうですがw)やってみます

No title

ななっしーさん»
そうですね、理解してからがいいと思いますね
ほんとにそのキャラをどうしても、絶対2Dでしたいんだ!!
ぐらいの気持ちがないと無理かもです


━━━━━━コメント閲覧者へ━━━━━━━━━━
少し宣伝しますw
ProjectEXの試作品(日本版)をあっぷしました。
BrawlEXに対応したバージョンです
少しずつ修正ファイルはあげていく予定です
コードもテキストを同梱してますので、気になる方は

https://www.dropbox.com/s/oerffhongj5qz30/ProjectEX%28%E8%A9%A6%E4%BD%9C%E5%93%81%29.zip?dl=0

からどうぞ-!!

一部ファイルは私が作成したオリジナルファイルのものです
世に出回ってない日本版ですので是非見て欲しいですw
SDに入れたらそのまま遊べまス!

一応、告知しました。スペースお借りしました!

No title

grays様»世に出回っていないってすごいですね!
楽しそうだしオリジナルのものも見てみたいしすぐできるので明日DLしますw

あと、2Dまりさのテクスチャを置き換えたら一応2Dキャラができました
(置き換えたのは立っている時と歩きだけですが。)
で、私の作りたいキャラは技が不要なので、Fit○○.pacをSmash Attacksで開いて
必殺技と切り札のデータ(?)を消しました。
でも実際にやってみると一応モーションはなくなりましたが、キャラが止まったり動かなくなったりします。
これってFit○○MotionEtc.pacを弄っていないからですか?
切り札はFit○○Final.pacをいじればいいですよね?
とりあえず明日FitFinal.pacは空にして試しますが、
Fit○○MotionEtc.pacはどのアプリで開けばいいですか?

No title

ななっしーさん»
まぁ、ProjectEXは誰もしていないから世に
出回っていないだけですがねw一応、事実ですが・・・ww

んーと、何がしたいのかちょっとわからないんですが
ファイルの説明をすると
FitOO.pacはキャラの技性能、AI、キャラの慣性などの
設定をするところです

FitOOMotionEtc.pacがそのPSAの設定と
互換して行うモーションデータ

つまり、動作自体はFitOOMotionEtc.pacに基づき
その技の性能、慣性などを決めるのがFitOO.pacです
モーションのフレームを早くしたりはFitOO.pacでもできますが
FitOOFinal.pacはあくまで最後の切り札発動時に
読み込まれるモデル・テクスチャデータです

だから、そっちのデータを消しても
ななっしーさんのしたいことは出来ないかと思うんですが・・・

No title

grays様»ありがとうございます。
やはり難しそうですね。

ななっしーさん≫
ある人いわく慣れると簡単らしい
ですがねww

まぁ、私も英語がまだ
わかるので少しは有利なのかも
しれませんが…

無理って思うならやめた方が
いいかもしれませんね

graysさんへ

ギガクッパが吹っ飛ぶコードってあるのですか?あったらそのコードの名前を教えてくれませんでしょうか.....
お願いします!!!

No title

真理雄様»ギガクッパが吹っ飛ぶのはコードではなくPSAが原因だと思います。
ProjectMのギガクッパはダメージを受けると吹っ飛びます。


すみません。誰かジャンプや技を使えなくする方法を教えてください。
(あたりまえだと思いますがFitOOMotionEtc.pacでモーションを消したらフリーズしました)

No title

真理雄様»すみません。FitGKoopa.pacが原因のようです。

No title

真理雄さん»
FitGKoopa.pacを開いて
PSAを編集すればできますが、ProjectM(PM)は
コード、PSAを相互作用させてるキャラが多いです
違いについては通常のPSAと見比べるとわかります!


少し専門的な話をすると
PMのPSAのサブアクションに
馬鹿でかいサブルーチンのオフセットがある場合、
その飛ぶオフセット先を検索して飛んで
何も記述がなければコードでその空きのサブアクションに
設定していることが多いです。
一応、自分だけの情報にしておきたかったんですが・・・
いいでしょう。結構重要なことをいいました
まぁ、知ってる人は結構知ってますが・・・

PSAの記述はコードでもできるので
(難しい、面倒なので通常はしない人が多いですが、
コードですると容量が増えるのが最小限にとどめれるので
この方法を使ってます)


あとは、Attributesの項目も見ると
いろいろわかるかもしれませんね(笑
Attributesだけでもいじると楽しいですよ!
キャラの使いやすさが一気に変わりますし

ななっしーさん≫
んー、それってもはや参戦させる必要ないような・・・(笑
どんなキャラを作りたいんですか?

キャラ作りはある程度自分の中で定まってないと
難しいところがありますよ!

あと、ジャンプできないと
復帰もできないとは思うんですが・・・(笑

No title

grays様»とりあえず技がいらない(かもしれない)青鬼を作ろうと思いましたw
テクスチャだけは作り終わりました

No title

ななっしーさん≫
青鬼ですかw

1つアドバイスがしとくと、
作りたいキャラの特徴を把握し
どんな技を使いそうかとかを考えて
あとは、そのキャラの骨格があいそうなキャラで
作ると違和感なく作れます!

たとえば、アイクでクラウドを作ってるのは
同じような体系、骨格でなおかつ
同じように剣を使うからアイクで作ってます

青鬼はあんまり見たことないので
考えにくいですが、私ならネス系でしますかね
技はちょっと思いつかないですが


キャラ作りはそういう感じで
自分の中でのイメージが重要ですよ!


技をイメージしやすく,作りやすいキャラで
作ると、はかどるかもですね!
後は元キャラの技が似合いそうなキャラを
作ってみるか・・・ですね!

graysさんへ

GKoopa.pacをどう編集すればいいでしょうか...
出来たら教えてください!!
お願いします!!!

No title

真理雄さん≫
http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/21.html
などのサイトを見て、自分で試しましたか?あとは、
ProjectMのギガクッパのFitGkoopa.pacと
スマブラXのギガクッパのFitGkoopa.pacを
比べて見ると違うところがあるはずです!

あと、他の方にも言ったんですが何事も自分でやって
出来なかったら質問する方がいいです!
その方がこっちも教えてやろうって気持ちになるんでね!

少しヒントです
Smash Attacks!でキャラの性能は変えれるのはご存知だと思います

次に神キャラを考えてください
吹っ飛ぶことは滅多に無いキャラが多いと思います
そのキャラは通常キャラと何が違うのか考えてください

ジャンプ回数が多い、無敵、アーマーの有無、重さが異常に重い設定になってる
シールドが大きい、攻撃判定、ふっとばしが異常に強い、空中の動きが自由
これらが大きな理由だと思います

ギガクッパも神キャラほど強くはないものの、状態としてはにてますよね。
では、この中でギガクッパの性能に関わってそうなものを探せばいいわけです

ある程度選択肢は絞れるはず。そこをPMは通常キャラに近い仕様に変えてるはずです
これだけ言えば自分で試して見れば分かると思います!


ま、こういうことを自分で考えて、試したり出来るようになると
スマブラハックもより楽しくなりますよ!

graysさんへ

smashAttacksでPMのギガクッパを開いて見ましたがまったくわかりませんでした...

No title

真理雄さん≫
Smash Attacks(以下SA)でPMのギガクッパだけ開いても分からないでしょう?
スマブラXのギガクッパのPSAも見て違いを比べてみてください
スマブラxのPSAは自分でISOから抜き出してください

ただ開くだけじゃPSA編集はできませんよ!
MainタブをSub ActionsやAttributesに変えるとかして色んな項目をみないと
それと楽しようとすればいつまでも出来ませんよ!

因みにSA!は違うところにコピーすれば同時に2つのSAを起動が可能です。
セーブする際は比較していた方のPSAは閉じたほうがいいですが

graysさんへ

ギガクッパのpsaを色々と消したり変えたりしましたがまったくできませんでした...

No title

>>真理雄さん
そりゃぁ、適当に変えてもPMのPSAで
変えてるとこを変えないと駄目ですよ!!

PMのPSAとXのギガクッパの違いを比較しましたか?
比較して、違うところを変えてみるんですよ?

http://i.imgur.com/N3qM2ap.png

あとはもう少し自分で積極的に
やっていった方がいいですよ
そうじゃないとスマブラハックしていくの
しんどいですよ!

No title

Modelの中にある
Definitions・Materials・Shadersの3つについて分かる方は
このことをお教えくださいm(_ _ )m

graysさんへ

アーマー関係のイベントを消してみたり、graysさんが貼ってくれた画像のところを変えてみてもだめでした...

No title

真理雄さん≫

以前のピットの時も出来て無かったので
真理雄さんがどこまで変えれてるか
わかりませんが

これでもできないなら、
んーギガクッパのPSAを作ったことがないので
わからないとこは在りますが、
PMのあるコードも必要かもしれませんね
ギガクッパの場合

私のものをDLしているならコード名も
ほとんど書いてますし探してください

ですが、そのコード使うと全キャラに
影響でるでしょうけどね…

あと、Smash Ayttacks!のイベントなどについて
もう少し勉強なされてはどうですかね?

長文ですみませんが質問させてください

grays様がなおしてくれてから私は2体キャラを追加しました。
ですが2体目に追加したキャラのCSSだけが1体目のものになりました。
(CPSやDPは2体目でCSSだけが1体目のものです。
CSSはもちろんいれて名前もあっていました。
BrawlEx Clone ToolのCSSも2体目のものになっていました。)
これってどうしたらなおりますか?
2回ほど確認しましたがすべてあっていました。
MiscData[30] → AnmTexPat(NW4R)の中の
MenSelchrFaceA_TopN__0のFrameCountの値は1375と
10005をためしましたができませんでした。
何か忘れてそうなものってありますか?
一応明日入れ直してみます。

No title

すみません、テクスチャハックについてJOJIさんに質問したいのですが。。。

ステージハックのことなんですけど、他ゲームからテクスチャやモデルなどを持ってきて
スマブラに反映させる方法について、何かご存じでしょうか。。。?

調べてもその方法が見当たらず、改造について詳しいJOJIさんに質問した次第です
場違いでしたら申し訳ありません

初コメです

記事と全く関係ない質問なんですが
JOJIさんの読み方って「ジョジ」で宜しいのでしょうか?

No title

こんにちわ!
http://graysmd103.blog.fc2.com/blog-entry-25.html

ご存じない方のために
ブログにダメージを受けて吹っ飛ぶときのボイス、
バースト時のボイス、ステージから落ちたときのボイス(Missfot)
の変え方を乗せていますのでよろしければ参考にしてください。

Attack Voice Clip、Damege Voice Clipのボイス設定を
自分の好きなボイスに変えれますので完璧なキャラ参戦が可能です

このやり方についてわからないことありましたら
お気軽に質問して下されば、お答えいたしますので
私はこのやり方で成功してるので、知らない方は是非お試しください!


後々・・ですがPSAについてもいくつか記事には
していくつもりなので、暇なときにでも見に来てください

No title

とうとうまじでどこか行ってしまったか・・・
でも、いつまでも更新待ってます!

No title

結構前に書いたことは自己解決しました。
JOJl様元気ですかね?最近見ませんが。

すいません

アイクのクローン(?)を作ろうとしたのですが
ISOにkeResult.pacとFitikeEntry.pacがないのですが、この場合どうすればいいのでしょうか...

Re: No title

>>ナルスネクさん
私もよく分からないです。

>>sさん
私もよく分かりませんがこちらが参考になるかもしれません。
http://www31.atwiki.jp/bero/pages/36.html


>>たくみょんさん
ジョウジと読みます。

フリーズに関しては、「オレ曲セレクト初期化」又は、
KENTA3753氏のところにある「戦場 オレ曲修正」を使えば改善出来るかもしれません。

エレクトロプランクトンに関しては、X側でも問題ありません。


>>真理雄さん
アイクにはそれらのファイルは必要ありません。
ISOにそれらのファイルがないキャラは、入れなくても問題ないです。

今更

わき腹に槍を突き刺すような割り込み返信ですが

ナルスネク氏の言っていたModel内にあるファイルのことについてですが、
Materialsはモデルにテクスチャを貼る・モデルの性質を設定する為のファイルだと思ってくださいな。
しかしDefinitions・Shadersもモデルの性質を設定するためのファイルだとは知っていますが、
それは残念ながら私もわからないですなぁ…

でもってMaterialsのファイルは二段構造になってると思いますが、
その二つともファイル名を変更することによって、テクスチャを変更することができますぞ。

大抵はモデルのテクスチャファイルが入っているところの、
テクスチャ名が入っていると思います~よ。

IC-Constant modifier について

https://www.youtube.com/watch?v=mcXdki3E0g4の動画のように、
ナルトをG&Wで使いたいのですが、コードはこれで正しいですか?

IC-Constant modifier
04B0B194 00000003
04B0B198 00000000
04B0B1A0 00000002
04B0B1C0 00000000
04B0B1C4 00000000

Entry Data
00AD7BA2 00000000

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます

Re:

いろいろあるのでどれか分かりませんが、Brawl Vaultにいろいろあるので、
お好みで探してみると良いでしょう。

http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php


個人的なおすすめはゆき氏のProjectEXですね。
細かく調整されていて使いやすいですし、
ボイス等も入っていますから、クオリティが高いですよ。

ゆき氏のサイトに行って、ダウンロードしてみてください。

PMの環境で沢山のキャラを使うことが出来るのでおすすめです。

http://graysmd103.blog.fc2.com/

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます

Re: No title

>>管理人のみ閲覧できます
残念ながら私はデータを持っていません。
プロフィール

JOJI

Author:JOJI
はじめまして。

JOJIと言います。
ジョウジと読みます。

ここの記事のコードや画像、配布物は、無断転載及び二次配布しないでください。

改造コードなどはすべて自己責任で行ってください。
何かあったとしても私は責任を負えません。

基本的に、大乱闘・トレーニングでの使用、オフラインでの使用が前提になっております。
それ以外での動作は保証しませんので注意してください。

念のため、ご使用前にセーブデータのバックアップを取ることを、お勧めします。


当サイトは、基本的にスマブラハックについてある程度理解が出来ている方向けになっています。
スマブラハック初心者の方はまず、(2ch)スマブラX 改造まとめ Wikiで、
基本的な流れを掴んでおくと良いでしょう。

ちなみに、当サイトはリンクフリーですので自由に貼って頂いてかまいません。今更ではありますが。
コードや画像、配布物は、転載及び二次配布しないでくださいね。

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